La campagne des Royaumes Oubliés de Niko : Episodes 1 à 12 ..et 18 !

 La campagne est placée sous le signe de la piraterie dans les Royaumes Oubliés.






+++



Les personnages : 

- Pierre : Bretteur de talent et pirate repenti qui refuse de tuer… quoique finalement … 

- Ghino : un médecin alcoolique qui s'est tourné vers l'occulte. 

- Salazar : Un pirate habile dans l'art du vol, qui se téléporte de façon incontrôlé quand il est en danger. 

- Blagord : Un orc barbare enrôlé dans la piraterie, montagne de muscle et champion de lutte. 

- Et les guests : Coris l'assassin, Olafur le pilote nain, Tékiris l'alchimiste gnome, ...



+++



Le 2 juin 2021

Episode 1 : naufrageurs.


   Votre équipage ayant été dissous après la mort de votre ancien capitaine, vous avez été recruté par Lynn la rouge, la commandant en second du capitaine Maarku. Cet équipage de pirates a attaqué un bateau quelques heures plus tôt. L'attaque a endommagé les deux navires. Le navire marchand s'est échoué dans une crique dans une autre île, et le navire de Maarku a lui aussi subit des dommages importants et Maarku a dû rentrer dans le port de Skaug pour réparer.      Vous partez donc avec 5 pirates de Maarku ainsi qu'avec Lynn en direction de l'île Caïcos. Vous accostez de l'autre côté de l'île et vous devez traverser la jungle pour prendre les naufragés à revers. Vous rencontrez des habitants de l'île en chemin et Blagord gagne un combat contre le champion local, ce qui vous "paie" le droit de passage sur les terres de la tribu. Arrivé en vu de la crique, Blagord tente une approche mais se fait repérer et blesser par une flèche. Ghino tente de le soigner par un rituel mais provoque la colère de Loco.


+++


                                                                                                                                     

Le 30 juillet 2021

Episode 2 : attaque nocturne. 


   Après vous être reposé, Coris infiltre le camp par le sud. Grâce à la nuit et la pluie qui s'est mise à tomber, Coris parvient à neutraliser une vigie. Blagord part en éclaireur de son côté vers l'ouest et les autres contourne le camp par l'est. Pendant cette attaque, vous vous apercevez que les autres vigies ont été tuées. L'alerte est donnée et la situation devient chaotique : Coris combat un Lieutenant, Blagord des soldats, Pierre, Olafur et Ghino font face à des elfes noirs. Vous voyez une silhouette noire sur la plage, un espace de térèbre dans la forêt. Pendant que vous attaquez la silhouette, Coris trouve dans une tente une jeune fille complètement paniquée, il s'empare d'un coffre qu'il cache dans la forêt. La silhouette n'était qu'une illusion e en revenant vers le camp, vous tombez sur le soldats transformés en zombis. De retour dans la tente, vous entendez une femmes vêtue de noire en train de maltraiter la jeune fille en lui demandant "où se trouve-t-il ?". La femme disparait en vous voyant. Vous finissez par vous débarrasser des zombis.


+++


Le 24 septembre 2021

Episode 3 : retour à Skaug.


   La jeune fille s'appelle Béki. C'est la nièce de guy D'Arlan, un marchand de la ville de Murann. Elle habitait à Calimport, une ville plus au sud et son oncle a affrété un bateau pour la ramener à Athkatla (ancienne capitale de Amn, au nord de Murann). Salhazard (remplaçant Coris) inspecte le coffre et découvre un crâne d'émeraude rayonnant d'une lumière verte. Blagord et Salhazard inspectent le bateau échoué. Ils reviennent avec un prisonnier, un soldat de Amn qui escortait le bateau. Le prisonnier leur confirme l'histoire de Béki. Vous décidez de prendre la chaloupe et de partir avec Béki et le soldat prisonnier. Vous contournez l'île mais vous ne trouvez pas Lynn sur la plage de départ. Vous trouvez un autre bateau dissimulé dont vous vous emparez. Salhazard ayant oublié le crâne, vous repartez avec le nouveau bateau vers la plage du naufrage. En chemin, vous apercevez un bateau qui vient vers vous. Grâce aux talents de navigation de Olafur, vous regagnez la plage du naufrage, récupérez le coffre et repartez vite. Vous naviguez la nuit sans vous arrêter e vous distancez le navire poursuivant. Vous arrivez à Skaug et livrez Béki à Maarku. Cette dernière décide de laisser les otages à Lynn de de partir avec vous à Murann pour négocier une rançon avec Guy d'Arlan. Vous repartez avec le nouveau bateau, et le navire qui vous poursuivait réapparait et la poursuite recommence. Mais à nouveau grâce à Olafur, vous les semez et débarquez non loin de Murann.


+++


En octobre 2021

Episode 4 : l'ogre-mage. 


   Murann faisait partie de Amn mais est tombée sous le joug de l'armée de Sothilis l'ogre-mage. Sa compagne Cyrvisnea et lui ont levé une armée d'orques, d'ogres, de gobelins et de prêtres de Cyric et ont envahi la cité de Murann il y a quelques mois. Vous entrez dans la ville au milieu des marchands e allez au port pour que Maarku retrouve ses contacts. Dans la taverne sur le port dans laquelle entre Maarku, vous tombez sur Korg, un capitaine pirate demi-ogre, et une partie de son équipage. Maarku et Korg se lancent des insultes, ils dégainent leurs armes et Maarku est touchée par une flèche. Vous faites demi-tour en portant Maarku. Blagord se lance dans un combat contre Korg dans une ruelle pendant que les autres fuient avec Maarku. Vous vous retrouver entre les mains de la guilde de voleurs de Murann. Maarku meurt dans les bras de Ghino en lui demandant de la venger. Ghino tente d'invoquer son esprit mais l'invocation échoue et l'esprit de Maarku vient hanter Ghino.

   Les voleurs vous font une proposition que vous ne pouvez pas refuser : vous infiltrez dans l'hôtel de ville et tenter de kidnapper Moander, un humain qui est l'aide camp de Sothilis, celui-ci étant parti en-dehors de la ville pour reconstituer son armée. Vous vous infiltrez par les égouts dans la cave de l'hotel de ville, trouvez un monte-plats et Blagord vous hisse au premier étage. Vous vous cachez dans la seule chambre de l'étage pour attendre Moander. Ce dernier arrive et alors que vous lui sautez dessus, Moander se transforme en ogre. Sothilis, dans sa forme naturelle, lance un sort de terreur qui paralyse Blagord et Salhazard. Pierre désarme l'ogre-mage pendant que Ghino lui lance un charme d'étourdissement. La bataille est courte, violente et l'ogre succombe sous les coups de Pierre. Vous libérez Guy d'Arlan qui était dans une chambre de torture, montez sur le toit poursuivi par des orques. La mairie de Murann est cernée par l'armée de Sothilis. Guy d'Arlan parvient à lancer un sort à l'aide de charmes récupérés sur le corps de Sothilis et vous flottez dans une fumée verte au-dessus des toits jusqu'au sol. L'atterrissage est rude, vous récupérez et vous enfuyez de la ville poursuivis par l'armée de Sothilis.


+++


Le 5 novembre 2021

Episode 5: Retour à Murann.


   Vous atteignez Athkatla avec Guy d'Arlan. Vous trouvez un accord avec lui pour amener sa nièce Béky à Port Nyanzaru. Vous laissez le crâne vert à Guy d'Arlan contre des pièces d'or.Un prêtre de Sélune, Arama, vous fait une offre très alléchante: contre 100 milles pièces d'or, retourner à Murann pour interrompre le rituel de résurection de Sothilis. Vous êtes guidés par une acolyte de Sélune, Irmynn, au travers de égouts.Arrivés à Murann, vous prenez contact avec Irmynn et passez par les égouts pour rejoindre le sous-sol du temple de Sélune. Vous vous infiltrez dans le temple et intervenez dans le rituel de résurrection en attaquant les prêtres: Salhazard tire des flèches, Pierre donne des coups de sabre et Blagord tranche la tête de Sothilis. Cyrvisnea apparait et Ghino lui lance un sort d'arrêt cardiaque.Dans la contre-attaque des prêtres à coup de flammes, Irmynn a été immolée et Pierre est projeté par le souffle mais est protégé du feu.

   Vous vous enfuyez dans les égouts, poursuivis par l'armée orc. 


+++


Le 17 décembre 2021

Episode 6: la sirène. 


    Poursuivis dans les égouts, vous combattez des orcs. Au milieu du combat, les orcs se font taillés en pièce par des elfes noirs. Ces derniers vous guident dans des souterrains et finissent par les enfermer dans une grotte.

   Vous, à l'exception de Salhazard qui s'est échappé, avez été torturés par les elfes noirs qui vous lancent une sorte de malédiction : vous avez 3 semaines pour ramener le crâne vert à Murann.

   Vous êtes relâchés au nord de Murann et vous pouvez repartir en bâteau vers Skaug.

    En arrivant à Skaug, vous allez voir Lynn la Rouge pour essayer de récupérer Beky. En voyant Lynn à bord de son bateau en cours de réparation, Ghino devient possédé et essaie de tuer Lynn. Blagord arrive à le ceinturer. Lynn se sent provoquée et à la suite d'échange houleux, un duel s'engage entre Pierre et Lynn sur le pont du bâteau. Après quelques passes d'arme, Pierre blesse Lynn au bras d'arme et celle-ci se rend. Lynn est débarquée du bateau et Pierre devient le nouveau capitaine de la sirène rouge.

   Blagord descend à la suite de Lynn, s'infiltre dans l'auberge où elle s'est réfugiée et la tue avant de s'enfuir par la fenêtre.

   La moitié de l'équipage reste pour vous accompagner vers Port Nyanzaru.

En chemin, vous attaquez un bateau marchand et vous vous emparez de la cargaison de mousquet et de balles. Salhazard est grièvement blessé et soigné par Ghino.


+++


Le 7 janvier 2022

Episode 7: Port Nyanzaru.


   Vous arrivez à Port Nyanzaru qui est un comptoir de Amn sur la presqu'île de Chult. Après avoir accosté vous trouvez un marchand et revendez la cargaison de mousquets. Vous faites connaissance d'un prince marchand proposant des objets magiques et pierres precieuses : Wakanga O'Tamu qui vous indique où trouver la demeure de Guy d'Arlan. Peu après, une femme appelée Agaka vous demande la suivre vers Guy. Après vous être engagé dans les ruelles tortueuses de la ville, vous tombez dans un guet-apens. Vous vous débarrassez de vos agresseurs mais Agaka arrive à s'enfuir. Redoutant que l'attaque ne soit qu'une diversion pour permettre à Guy d'Arlan de récupérer Béky, vous courrez vers le port et assistez impuissant à une attaque de la garde de Amn contre votre navire qui a été identifié comme pirate. Le bateau, piloté par Olafur, essaie de sortir du port sous un bombardement de flammes magiques lancées depuis les quais. Vous vous esquivez pour ne pas vous faire capturer. Vous retrouvez Wakanga qui vous propose de vous cacher dans la ville. La nuit venue, vous partez par les toits en direction de la demeure de Guy d'Arlan. Vous attaquez les gardes, traversez le jardin, pénétrez dans la maison en combattant, courrez après un garde qui s'enfuit en montant les escaliers, pour enfin arriver à la terrasse pour voir partir un bateau volant tiré par des ballons. Ghino profite de la panique dans la maison pour mettre le feu au bureau et vous partez en profitant du désordre. La nuit suivante, vous repartez pour la villa et vous tombez sur des sbires de Kwayothé, une princesse marchand qui est aussi une prêtresse du feu, en train de fouiller la maison. La rencontre tourne court quand Kwayothé vous menace de vous brûler vifs. De retour dans la planque, Wakanga vous annonce avoir trouvé un équipage pour vous lancer à la poursuite de Guy d'Arlan, en bateau volant vous aussi.


+++


Le 4 février 2022

Episode 8: le coeur d'Ubtao.


   Vous embarquez avec Qawasha et quatre guerriers dans le navire volant du capitaine Faroul. Direction au sud dans la jungle de Chult, vers le coeur d'Ubtao, une terre volante symbole du coeur du dieu séculaire de Chult. Le coeur est la destination de Guy d'Arlan qui est maintenant en possession de Béky et du crâne vert. Après 2 jours de voyage au dessus de la jungle, vous arrivez en vu du coeur d'Ubtao. Le capitaine Faroul vous débarque hors de vue et vous entâmez une marche au travers de la forêt, guidé par Qawasha qui ouvre un chemin. La nuit, vous arrivez à une clarière dans laquelle et amarré le bateau de l'équipage de Guy d'Arlan. Vous l'attaquez sur plusieurs fronts et vous vainquez l'équipage. Blagord ayant compris comment piloter le navire, vous décidez de vous envoler avec vers la terre flottante au-dessus de vous. Le vol est bref et s'achève brutalement quand votre bateau s'écrase sur le coeur d'Ubtao. Vous sautez de votre embarcation et vous vous accrochez aux racines de l'arbre qui surmonte la terre volante. Ghino arrive le premier au seuil d'une grotte qui s'ouvre sur le côté du coeur. L'entrée est fermée par un mur de feu. Une fois rassemblé, vous vous préparez pour l'assaut. Vous êtes protégés du feu grâce à des bracelets magiques, Pierre et Blagord boivent des potions, le tout ayant été donné par Wakanga. Vous traversez le mur de feu pour assister à une cérémonie magique : Guy d'Arlan envoute Béky qui a les mains tendues vers le crâne vert qui flotte au milieu de la grotte. Des fumées rouges tourbillonnent alors qu'une tempête fait rage dehors.


+++


Le 15 avril 2022

Episode 9 : les elfes noirs.


   Après voir traversé les portails, vous vous retrouvez dans une caverne avec ce qui ressemble à une armée d'elfes noirs. Les plus proches s'apprêtaient à passer les portails et vous foncent dessus. Une bataille s'engage et alors que vous arrivez à mettre hors de combat les premiers, vous remarquez que tous les autres elfes noirs ont commencé à se battre entre eux. Vous profitez du chaos pour fuir vers le fond de la caverne où une succession de portes et de marches conduisent à un cul de sac. Salhazard verrouille les portes et Ghino utilise le crâne vert pour invoquer un loa, Papa Legba ou Maître Carrefour. Le Loa accepte vous transporter ailleurs. Vous laissez Guy d'Arlan dans la caverne et vous vous retrouvez sur une place d'une ville qui ressemble à Murann.


+++


Le 6 mai 2022

Episode 10 : Le crâne de Papa Legba.


   Vous vous retrouvez la nuit, sur une place la ville de Murann, grâce aux bons soins de Papa Legba, le Loa des Carrefours. Après une brève discussion vous décidez d'aller trouver une auberge sur le port pour récupérer des derniers évènements. Blagord se fais passer pour un mercenaire auprès de l'aubergiste et demande une chambre. Vous le rejoignez en passant par la fenêtre. Le sixième sens de Salhazard le réveille à l'aube et vous vous rendez compte que l'auberge est cernée par des orcs. Une bataille s'engage avec ces derniers qui tentent de rentrer dans la chambre. Vous tuez ou blessez plusieurs assaillants avant qu'un shaman orc arrive à lancer un charme de sommeil dans la chambre pour vous neutraliser. Seul Salhard en réchappe en se téléportant sur le toit. Vous vous réveillez ligoté. Un orc vient vous interroger. Il s'agit de la Poisse, le second de Korg le Sanguinaire. Après quelques questions il vous fait une offre que vous ne pouvez pas refuser: rejoindre Korg et Cyrvisnea dans l'alliance entre les pirates et l'armée orc contre Amn. Avant cela il vous faudra accomplir des missions de réparation : empêcher le cœur d'Ubtao de s'écraser sur Murann et ramener la tête de Sothilis.


+++


Le 17 Juin 2022

Episode 11 : Libérons nos camarades.


   Papa Legba vous a ramené à Port Nyanzaru à proximité de l'échoppe de Wakanga, le prince marchand qui vous avait aidé. Cela fait 5 cinq jours que vous étiez partis à la poursuite de Guy d'Arlan et Wakanga est assez surpris de vous revoir. Vous lui racontez les derniers évènements et vous passez un peu de temps à clarifier votre situation. Vous êtes des pirates; votre navire a été pris par Amn et l'équipage survivant est prisonnier et s'apprête à partir en tant qu'esclaves sur une galère; Korg, un capitaine pirate, vous a proposé une alliance avec l'armée de Cyrvisnea, qui a pris possession de la ville de Murann; vous avez fait atterrir un morceau de montagne volant dans le port de Murann, détruisant ainsi une partie des docks et des chantiers navals; vous avez envisagé brièvement de devenir corsaire à la solde de Amn pour lutter contre les pirates de Nelanther; vous avez laissé Guy d'Arlan aux mains des elfes noirs et sa nièce Béky dans celles de Cyrvisnea.

   Vous décidez de libérer vos camarades prisonniers de Amn dans le port et de vous enfuir avec la galère qui est resté amarrée. Ghino a préparé un talisman de sommeil pour endormir les soldats de Amn stationnés sur le port. Le talisman fonctionne à merveille, vous libérez les esclaves et ce qui reste de votre ancien équipage, dont votre navigateur, le nain Olafur, par la même occasion.

Vous partez avec la galère sous les tirs de balistes, déposez une offrande au dragon tortue qui garde l'entrée du port, et vous vous éloignez de Port Nyanzaru.


+++


Le 8 Juillet 2022

Episode 12 : La surprise !
 
Eh bien c'est une bonne surprise, personne ne s'est attelé aux résumés !
 
 
 

+++

 
Episode 18 : « Régates et retrouvailles »


        Olafur à la barre, le Diamant Noir quitte Calimport précipitamment. Cap sur les îles de Nelanther ! Mais alors que nous regardons le port s’éloigner à l’horizon, nous observons deux caraques toutes voiles dehors qui suivent notre sillage. leurs ponts sont encombrés d’hommes prêts à en découdre.
Pendant que le Captaine donne des ordres et que Blagorde charge une baliste, je m’approche de Salazar pour lui confier la pierre de Golor. Il l’accepte et disparaît immédiatement avec ma mémoire en prime ! 

        J’ai appris plus tard qu’il avait été téléporté de navire en navire jusqu’à Calimport où il confia aussi la pierre et l’oublia de la même façon. D’ailleurs, une pierre ? Quelle pierre ?

        Pendant ce temps là, sur le pont, Blagorde repère une nef qui croise au loin avec à son bord son ennemi juré, Korg le semi-orc sanguinaire. Nous le connaissons bien, il a assassiné le capitaine Marcou il y a quelques mois… Anderna, notre jeune recrue, propose alors à Blagorde son aide pour retrouver Salazar qu’elle a aperçu sur le pont d’un des navires nous poursuivant. Et c’est sous nos yeux étonnés que celui-ci disparaît également ! Anderna épuisée par l’effort s’écroule. En bon médecin de bord, je vais lui porter secours, mais aussi tenter de comprendre ce qui vient de se produire. 

        Soudain, alors qu’Olafur maintient nos poursuivants à distance, une épaisse fumée se dégage de la cale. Le capitaine Pierre se précipite à l’échelle de pont où il croise deux marins clandestins pressés de quitter le navire. Après une passe d’armes, il les neutralise et nous les jetons à la baille.
Une fois l’incendie maîtrisé, une courte enquête nous apprend qu’ils ont embarqué la veille sous couvert d’un faux contrat avec le capitaine pour s’occuper du ballast.
Nous ne parvenons pas à semer nos poursuivants et les affronter avec un équipage réduit comme le notre, serait un trop grand danger. Aussi Pierre donne l’ordre de virer de bord et de retourner au port où nous serons plus à même de nous organiser.

        Et c’est à la nuit tombée qu’Olafur manœuvre pour amarrer de nouveau le Diamant Noir aux quais de Calimport.

        Une fois réglé l’impôt à la capitainerie nous nous retrouvons à la taverne de la Sirène Bleue pour se réchauffer avec une bonne rasade de rhum. C’est pour moi l’occasion de m’isoler et de faire appel aux esprits afin de localiser mon ami Blagorde. Mais les esprits sont capricieux, ils ne me révèlent pas leur secret.
De son côté le capitaine se renseigne sur Xanathar, dont les hommes de main ont déjà plusieurs fois tenté de nous tuer par le passée et que nous soupçonnons d’avoir organisé cette chasse maritime. Sans succès dans la taverne, nous nous dirigeons vers le temple de Gond pour y interroger une vieille connaissance, Dame Valetta. Et c’est là-bas que nous retrouvons Blagorde et Salazar cherchant également des informations. Blagorde nous raconte sa téléportation surprise sur le pont d’un des navires, et sa confrontation avec une trentaine de gaillards bien armés qui se termine par un plongeon par-dessus bord pour s’en sortir vivant. Nageant tant bien que mal, il a été repêché par Salazar souquant ferme à notre rencontre dans une chaloupe volée.

        Dame Valetta ne nous apprend rien non plus sur Xanathar, et nous décidons de rendre visite à une autre de nos connaissances ayant des accointances avec la pègre locale, le hobbit perruquier, voleur et un peu nécromant à ses heures.

        Toujours en pleine nuit, en empruntant les égouts, nous nous rendons sous sa boutique. Grâce aux talents de crochetage de Salazar et à la force légendaire de Balgorde, aucune porte ne nous résiste. Hélas les lieux sont déserts. Nous prenons donc un repos sur place en attendant le propriétaire. Blagorde de quart, avec Anderna cherchant un endroit où méditer, font face à un squelette drapé d’une cape et armé d’une épée sortant de la cave.  Celui-ci n’a pas le temps de nuire, sa tête est rapidement décollée par un swing de notre demi-orc. Dans la foulée il prend position dans la cave avec Anderna, où ils sont confrontés au hobbit et à deux autres squelettes. Réveillés par les bruits de batailles nous dévalons les marches pour rejoindre nos compagnons. Nous tentons de discuter, mais le hobbit reste muet, et face à notre compagnie au complet, il s’enfuit. Nous décidons alors de retourner à la taverne pour y passer le reste de la nuit, confortablement. Décision avisée car ce n’est qu’à la mi-journée que émergeons d’un sommeil réparateur ! 

        Après un solide déjeuner, alors que Salazar part écumer les échoppes du quartier marchand, nous décidons de rendre visite à Olafur, resté à bord du Diamant Noir. Et surprise, notre nef n’est plus à quai ! Des dockers sur place nous apprennent qu’elle a quitté le port peu de temps après son arrivée… Scrutant l’horizon nous repérons le navire de Korg mouillant au large. Que fait-il ici ? Comment nous a-t-il trouvés à Calimport ? Pour résoudre le mystère, nous nous rendons à la taverne la plus proche de son mouillage…
 
        ... Et effectivement nous y découvrons deux matelots de son équipage prenant une chope sur place. Une risque éclate de suite, où nous tuons l’un et capturons l’autre. Avant l’arrivée de la garde, nous nous éclipsons vers le vieux moulin abandonné, non loin du cimetière, afin de questionner le prisonnier sans être dérangé. Nous apprenons que Korg détient la mère de Blagorde et propose un échange à midi sur le quai. Nous acceptons le marché, tout en nous attendant à un nouveau coup bas. Le prisonnier est relâché et nous retrouvons Salazar au temple de Gond. Tous réunis nous marchons vers le port pour préparer notre rencontre avec Korg le Sanguinaire !

 


 


Commentaires

Articles les plus consultés