Episode 21 : Une question de temps

 

 

 

    Nous sommes prêt pour sortir de la boucle temporelle de l'antique temple élémentaire grâce Labelas Enoreth, dieu ancien, qui nous charge d'arrêter un dangereux rituel...

 

 Voici les personnages de cette aventure :
- Anderna : Une étrange tatoueuse, possédant moult talents dont quelques sorts mystérieux et utiles.
- Blagord : Un semi-orc barbare enrôlé dans la piraterie, montagne de muscles et champion de lutte que rien ni personne n'arrête.  
- Coris : Un humain, assassin discret de son état. Très efficace.  
- Pierre : Tailleur de pierres. Mais aussi maitre bretteur et ancien capitaine pirate, il est pourtant plus connu sous le nom du 'fourbe'.
- Salazar : Un pirate très habile dans l'art du vol et celui des bonnes affaires. Il se téléporte de façon plutôt incontrôlé quand il est en danger.

 



    Après que Ghino ait rapporté les propos de Labelas Enoreth/Le Seigneur de la Continuité/Papa Legba, l'équipe décide de poursuivre en passant par la droite, vers la porte du feu, pour éviter le groupe de Cyrvisnéa. Ils passent devant la porte du feu en enjambant un flux de lave bouillonnant et se dirigent vers une double porte métallique qui se trouve à mis chemin entre la porte du feu et la porte de l'air d'où est arrivé Cyrvisnéa.


    Salazar part en éclaireur vers la cinquième porte et le reste du groupe remarque que ses mouvements sont de plus en plus ralentis. Blagord essaie de le rejoindre mais subit lui-aussi ce ralentissement. Coris devient invisible et Anderna le téléporte devant la cinquième porte. Rien ne se passe pendant quelques longues minutes.


    Pour avancer vers la cinquième porte, Anderna décide de lancer des sorts de dissipation de la magie pour contrer l'effet de ralentissement du temps, et cela fonctionne ! Anderna continue donc à lancer le sort de dissipation de la magie toutes les secondes pour progresser pas à pas. Après avoir lancé une bonne dizaine de fois le sort, elle récupère Blagord, Salazar et Coris devant la double porte. Ils poussent enfin les lourds battants décorées de motifs et de de symboles à la gloire des quatre éléments primordiaux. La petite compagnie entre dans une antichambre circulaire richement meublée de canapés, tables et chaises. Le plafond est une magnifique mosaïque avec les symboles des quatre éléments qui de rejoignent au milieu d'une voute centrale. Une douce lumière illumine la pièce dans laquelle 4 gardes elfes du soleil en armure de mailles étincelantes sont immobilisés. Figés dans le temps, tels des statues magnifiques.


    Grâce au sort d'Anderna lancé de manière incessante, ils avancent doucement dans la salle. Salazar égorge deux des gardes et avec Blagord qui les dépouille de leurs armes et boucliers. Le groupe s'avance par le couloir qui leur fait face et, pas à pas, sort après sort, ils progressent entre les murs décorés de bas-reliefs représentants une forêt. Les motifs sont si beaux qu'ils ont l'impression de se deplacer dans un sous-bois touffu. En opposition complète avec la sérénité du décor, Blagord traine un des gardes avec lui laissant derrière lui une macabre trace de sang. Anderna, révulsée par cela, veut le dissuader de trainer le cadavre du garde avec lui, mais Blagord dégaine son épée et marche férocement sur elle qui recule tout en dissipant la magie. Après un bref échange entre Anderna qui doit continuer à se concentrer sur son sort et le demi-orc, ce dernier finit par rengainer son épée mais ne lache pas sa proie !


    La pièce suivante ressemble à un salon circulaire lui-aussi avec une mosaïque de motifs abstraits formant un dôme au-dessus du groupe. Pierre invoque le nom du Seigneur de la Continuité et le temps reprend son cours au grand soulagement d'Anderna qui a enchainé des dizaines de sorts de dissipation de la magie. Le carcan du temps se libère et la compagnie sort libre de cette éternité immobile.


    Blagord dépose le corps du garde elfe sur un canapé et commence à le dépouiller avec Salasard. A ce moment là, les deux gardes elfes survivants attaquent mais ils se font abattre rapidement et se font dépouiller à leur tour.

 


 

    L'équipe reprend vite sa route à travers un couloir avec une pente ascendante, et débouche sur une autre salle circulaire, une bibliothèque cette fois. Ils prennent un peu de temps afin de récupérer des livres et des javelots accrochés au mur. Ah un sac de contenance c'est toujours utile pour faire ainsi ses courses ! 

Puis, au sommet d'une autre rampe ascendante la petite compagnie arrive devant une double porte dont l'un des battants est entrouvert. Il y a le cadavre d'un elfe décapité sur le sol... Blagord pousse le battant : Il y a une grand pièce allongée dont les murs sont arrondis avec une table au milieu, entourée de trois grands fauteuils. Un sorcier, de dos, est en train de réaliser une invocation à l'autre bout de la salle, sur une plateforme surplombant un sombre puits. Des passerelles permettent l'accès à cette plateforme sur laquelle 5 grands joyaux brillent intensément.


    Blagord se précipite à l'intérieur suivi par Salasard. Il y a aussi deux personnes au milieu de cette pièce, en partie cachés par les grands fauteuils. Ce sont des elfes. Mais il y a également une présence, une ombre qui se cache dans un recoin anormalement sombre...


    Subitement, et contre toute attente, Salazar se retourne et tire sur ses compagnons, les ratant de peu. 

    Blagord quant à lui, court vers l'elfe au milieu de la pièce et tente de le transpercer de son épée affamée. Alors que Salazar s'apprète à tirer à nouveau, l'elfe sous l'attaque du semi-orc disparait et Salazar retrouve soudain ses esprits. 

    Anderna se téléporte dans la salle mais son sort est perturbé par la puissante magie environnante. Elle se retrouve non loin du recoin sombre. Elle essaie de se téléporter à nouveau dans le dos du sorcier alors que Pierre et Salazar se précipitent vers l'autre elfe qui est légèrement en retrait. Ce dernier s'envole brusquement et échappe aux coups de Salazar.


    Alors qu'Anderna se matérialise dans le dos du sorcier et que Blagord charge pour la rejoindre, une créature monstrueuse apparait jusque à côté du sorcier. Ce monstre est grand comme deux hommes et se tient courbé en avant, allongeant une tête avec une mâchoire loup énorme, des cornes de boucs et des yeux pourpres, froids et perçants. De son corps rouge et musculeux jaillissent quatre bras dont deux supportent des pinces démesurés et deux autres des mains pourvus de griffes. ses épaules et son dos sont couverts de pointes. Enfin, deux jambes noires se terminant par des sabots supportent cette vision infernale.

 Suite au prochain épisode !


Niko le hérault.

 


 
 

 

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