Épisode 23 : S’échapper 

 

 Voici les personnages de cette aventure :
- Anderna : Une étrange tatoueuse, possédant moult talents dont quelques sorts mystérieux et utiles.
- Blagord : Un semi-orc barbare enrôlé dans la piraterie, montagne de muscles et champion de lutte que rien ni personne n'arrête.  
- Pierre : Tailleur de pierres. Mais aussi maitre bretteur et ancien capitaine pirate, il est pourtant plus connu sous le nom du 'fourbe'.
- Salazar : Un pirate très habile dans l'art du vol et celui des bonnes affaires. Il se téléporte de façon plutôt incontrôlé quand il est en danger.

 


    Dans les souterrains de l’antique temple élémentaire, après un combat violent et victorieux contre les créatures, Blagord décide de casser le cristal principal avec son épée. Après maintes essais il finit par le briser en une explosion renversante. L'archimage, elfe du soleil, disparait soudainement.

    Tout est maintenant calme et le groupe se livre à une fouille consciencieuse de la pièce qui permet de découvrir des objets... magiques ! Un carquois à trois ouvertures, de multiples potions, une jarre avec plusieurs orifices bouchés, un tapis volant, une trousse d’outils de chirurgien, une boite verrouillée...




    Pendant ce temps, Ghino essaie de soigner les blessés, mais le flux de mana le gêne et Anderna n’est pas guérie (une partie de la flèche reste dans son bras).

    De leur côté, en entendant du bruit dans le couloir de l’entrée, Salhazard et Pierre décident de bloquer la porte avec du mobilier. Juste au moment où ils scellent cette énorme double porte d'une montagne de meubles, un courant d’air survient. La porte est condamnée, mais l’archimage elfe réapparaît près du cristal endommagé. Il semble paniqué par l’état du cristal dont sortent des éclairs et il commence une incantation, visiblement pour tenter de le stabiliser.

    Blagord et Ghino restent près de l’elfe et l’observent assez méfiants. Le cristal semble se stabiliser et même se régénérer alors que la porte d’entrée est en train de se désintégrer !

    Pierre et Ghino se regroupent alors au centre de la salle, quand, venant du couloir, des boucliers orcs sont plaqués contre les vestiges de la barricade. C’est alors que Ghino se rend compte qu’une ombre plus dense que les autres s’est formée vers la bibliothèque. De cette ombre, sortent des êtres d’une pâleur extrême. Ils pourraient ressembler à des elfes, mais très fortement marqués par l’âge : chauves, ridés, les yeux cernés et les traits tirés comme par une grande fatigue. Ils sont habillés de noir, leurs vêtements ou leurs armures sont légèrement floues et sont hérissées de pointes. Pierre et Salhazard foncent vers ces êtres qui se replient dans l’ombre. Ce dernier tire une flèche qui se perd dans le noir… Ils ont disparu !




    Alors qu’un de ces êtres reparaît soudainement sur la plateforme, Blagord lui lance son épée. Son tir rate et l’arme poursuit sa course dans le gouffre. Le semi orc plonge à sa suite pour tenter de la récupérer... et il y arrive de justesse ! Mais il se retrouve coincé, cramponné contre la paroi.

    Ghino entend alors une voix lui dire : « Montre-lui Saeya ». Ghino crie en montrant au hasard la direction de la porte. L'archimage jette un coup d’œil dans cette direction et aperçoit à terre le corps décapité de son aimée, Saeya Glad'han. Il se met alors à hurler de désespoir, tombant à genoux, bras ballants. Quand brusquement, sortant d'une ombre profonde, un de ces elfes blafards surgit et poignarde Lilianviaten à la gorge.

    À la porte, un mur de feu apparait qui bloque la vue. Ghino déploie le tapis volant pour récupérer Blagord, suivi des aventuriers, qui montent à bord. Une des pâles créatures se présente comme un émissaire de la Reine Corbeau. Il déploie une arme étrange composée d’une chaîne qu’il enroule autour du cristal principal pour le faire basculer. Le tapis volant s’envole avec l’envoyée de la Reine Corbeau. 

 


 

     Le groupe cramponné au tapis s’échappe par une cheminée secondaire du volcan et l’émissaire annonce que sa déesse les a choisis, attirée par leurs émotions : colère, honte, dégoût de soi, culpabilité, tristesse, peur de la mort, peur de l’abandon, ... Chaque aventurier se retrouve isolé en lui-même, éprouvant toutes ces émotions, certaines amplifiées par leurs souvenirs douloureux qui remontent à leur mémoire, et ils se rappellent soudainement toutes les raisons qui les ont poussés à partir, à fuir, à oublier. L’envoyé de la déesse porte dans son poing un cristal qui brille d’autant plus que les souvenirs et les émotions leur déchirent le cœur.

    Tout s’arrête d’un coup, et l’émissaire leur révèle que la Reine Corbeau demande maintenant un service : aller découvrir le secret de la poudre à fusils de l’île de Lantan. Ce secret cache une souffrance terrible qui doit être révélée. La créature pâle tend à Ghino une jambe de métal délicatement ouvragée et se laisse tomber à la renverse du tapis volant. Son corps tombe sur l’île des quatre éléments qui semble être maintenant le lieu d’un affrontement terrible entre des créatures élémentaires.

    Le groupe aperçoit alors leur bateau au loin, l’atteint rapidement accroché au tapis. Une fois à bord, c’est un repos bien mérité que s’accorde l’équipage : Ghino attache la jambe magique à son moignon qui vient remplacer celle emportée par Papa Legba. De son coté Pierre fait part à l’équipage qu'il descendra lors de la prochaine escale : il renonce à sa vie d'aventure. 

 

 

    Dans la cabine principale, Salhazard ouvre la boite verrouillée et révèle un paquet de cartes en ivoire. Une plaque de cuivre est gravée avec les mots elfiques suivant « choisissez un nombre de cartes ». Un morceau de parchemin se trouve posé sur les cartes avec inscrit « danger ! » en elfique. Ghino a peine remis décide de choisir 4 cartes.


    Il tire successivement, l’étoile, et son intelligence se développe, le crâne, et un squelette apparait pour le provoquer en duel. Deux autres squelettes apparaissent quand Blagord et Salhazard se portent à son secours. Le combat est rude et Blagord se sert même du corps de Ghino pour frapper les créatures et les disloquer. Une fois que tous ont repris leur souffle, Ghino poursuit son tirage de tarot et tire la ruine, il perd toutes ses possessions, et enfin le soleil qui fait apparaître un sceptre magique qui il peut prendre plusieurs formes d’armes.

 


     Blagord, curieux, décide de tirer aussi 4 cartes. Il tire successivement, la ruine et perd également toutes ses possessions. La seconde lame à être tirée sera les flammes, et très loin, une créature diabolique a décidé de lui nuire et de le faire souffrir. Cette créature n’aura pas longtemps à attendre, car la troisième carte tirée c’est le vide. L’âme de Blagord est aspirée, son corps s’effondre…

 

Suite au prochain épisode.


Niko le hérault.

 



 


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